segunda-feira, 30 de maio de 2011

PLANO DE AULA

Parte superior do formulário

IDENTIFICAÇÃO: Escola Municipal Tiradentes, Ensino Fundamental;
TURMA: 3º ano
TEMA: Matemática
CONTEÚDO: Formas Geométricas;
OBJETIVOS GERAIS
·         Trabalhar as atividades de matemática;
·         Desenvolver nos alunos as noções de geometria, juntamente com os jogos educativos;
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
·         Identificar as dificuldades da turma;
·                  Desenvolver a coordenação motora através da utilização mouse e do teclado;
·                  Trabalhar desenhos,  objetos, tamanho, formas e cores;
·                  Identificar as formas  geométricas existentes no jogo;
 METODOLOGIA
No laboratório o professor irá fazer uma introdução sobre o conteúdo, mostrando à turma as atividades que serão realizadas. levando em conta que o professor já em outras aulas haveria trabalhado com o computador e com as formas geométricas.
            Com isso a turma sentará em dupla para desenvolver as atividades que serão colocadas e explicadas a eles.
AVALIAÇÃO
Serão avaliados durante e após a aplicação do conteúdo o desenvolvimento, no decorrer das atividades serão analisados os resultados.
ATIVIDADE
 http://www.escolagames.com.br/jogos/formasDesenhos






Ambientes Virtuais

O uso de ambientes virtuais vem crescendo muito no Brasil, o uso de feramentas como o computador e outros tem sido cada vez mais utilizados tanto em cursos presencias ou a distancia.
Auxiliam muito os alunos no seu desenvolvimento, pois os alunos estão rodeados de informação todo o tempo.
O ambiente virtual de aprendizagem é um ambiente baseado em internet que funciona de forma semelhante a um portal cujo o objetivo é a educação a distância.

segunda-feira, 23 de maio de 2011

Tipos de aruqivo

Arquivo é um conjunto de documentos criados ou recebidos por uma organização. Já em informatica, um arquivo é uma agrupamento de registro que seguem uma regra estrutural, e que contém informações sobre uma aréa especifica.

Os tipos de arquivos existentes são:
  • Aplicativos
  • Sistemas Operacionais
  • Utilitários
  • Linguagens de Programação

Aplicativos

Servem para aplicações específicas dos usuários.
  • Exemplos:
    • PowerPoint (Apresentações)
    • Access (Banco de Dados)
    • AutoCad (Projetos)
    • Publisher (Cartões, Folhetos, etc...)
    • TollBook (Livros Eletrônicos) – Assismetrix
    • PageMaker (Diagramação)
    • Excel (Planilhas Eletrônicas)
Sistemas Operacionais
  • Responsáveis pelo controle e a manutenção do Hardware e Software , intermedia a comunicação entre Hardware e Peopleware .
  • Exemplos:
    • Windows - MS
    • Kurumin – Linux
    • Ubuntu – Linux
Utilitários
  • Responsáveis pelas necessidades da máquina.
  • Ajudam ao bom funcionamento contínuo do equipamento.
  • Exemplos:
    • Panda (Antivirus)
    • Desfragmentador de Disco
Linguagens de Programação
  • Responsáveis pela criação de outros programas.
  • Algumas linguagens são específicas.
  • Exemplos:
    • Java / DotNet / Javascript (Internet/Sistemas Comerciais / Jogos)
    • Pascal / Clipper (Acadêmicas)






Acessibilidade

Acessibilidade é permitir que qualquer pessoa possa participar de tudo o que acontece na sociedade, entre eles o uso da internet.
Há um decreto públicado em dezembro de 2004, torna obrigatorio a acessibiidade, nos portais e sites eletrônicos de administração pública na rede mundial de computadores, garantindo as pessoas com necessidades especiais o pleno acesso aos conteúdos dispóniveis.
A acessibilidade é de grande importância para as pessoas que possuem algum tipo de necessidade, pois não representa apenas acessar redes de informações, mas também significa eleminar barreiras.